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【型式番号】 GN-0000GNHW/7SGD2 【機体名】 ダブルオーガンダムセブンソード/Gインスペクション 【読み方】 だぶるおーがんだむせぶんそーどすらっしゅじーいんすぺくしょん 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 刹那・F・セイエイ 【動力】 GNドライヴ+GNコンデンサー 【装備】 GNバスターソードⅡGNソードⅡロングGNソードⅡショートGNカタール×2GNビームサーベル×2GNソードⅡブラスター 【ベース機】 GN-0000/7S ダブルオーガンダムセブンソード 【詳細】 2ndシーズン以降はガンダムを実際に運用してテストすることには危険が伴うようになったため、シミュレーションでデータ取得を行うために、仮想空間に建造されたプログラムの機体。 担当であるシェリリンの趣味により、本来のGN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダムセブンソード/Gでは青く塗装された部分が朱色に変更されているのが特徴。 武装やその他の仕様は実機と同じだが、各種再点検の結果、基本性能は実機から約5%の増加に成功している。 これはヴェーダの演算能力を利用した現実とほとんど差のないデータであり、実機に反映しても相応の結果が得られるもの。 更なる性能アップの可能性を見せていたが、GNT-0000 ダブルオークアンタ開発の目処が立ったため開発を打ち切り、得られたデータは新型ガンダムの開発に利用された。
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ドラグーンランページ グラヴィティムーン ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 忌名の三日月クロウ・クルワッハ レアリティ Common 召喚条件 C・クルワッハ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ウォーリアーD1到達報酬に霊水晶あり) クラス ウォーリアー CV. ランズベリー・アーサー コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 7 8 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2250 1020 74 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 15 生命 体力 勇壮 霊性 7 0 0 9 敏捷 制圧 感知 運 5 9 14 25 ※ Ver1.2よりウォーリアーコスト6→7。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ドラグーンランページ 近接 2 召喚者とともに、前方に向かって突進して攻撃する。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グラヴィティムーン 近接 1 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ※1 Ver1.2より威力低下、キャンセルタイミング悪化、ノックバック耐性が削除。 ■スキル解説 ソウルスキルは発動者自身も移動する中距離突進。 ソウルアーツは移動拘束効果のある範囲攻撃、複数人を拘束すれば局地戦を一気に覆せる可能性を秘めている。 ドラグーンランページ 貯めの後に、発動者と共に前方に向かって突進攻撃。 出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 乱戦に中距離から横槍を入れたり、眷属兵にまとめてダメージを与えるなどの使い道がある。 グラヴィティムーン 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 重力場は一定時間展開され、展開時間前半の威力は低くよろけすら取れないが、後半はソウルアーツに相応しい威力になる。 また、巻き込まれた敵は範囲ギリギリならダッシュ、範囲内でも威力が上がるまでにガードで対応されてしまう。 相手がガードを固めた場合は、自身もしくは味方によるガード崩し等の追撃が必要。 なお、神将に対しては殆どダメージが入りづらい。 Ver変更により魔法属性に変更、知力が低いとガードを崩しただけでは倒せないことも増えたので適宜追撃を行おう。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換 リバースゲージが溜まるのが早く、霊脈制圧において非常に頼りになる 溜まるのが早いことを活かして、すぐにリバースして二週目を狙いたいところではあるものの 同じように強力な制圧アーツを持つパンドラも同じタイミングでリバースゲージが溜まるので味方と同タイミングでリバースして 過剰戦力にならないように注意しよう、時には即リバースせずにズラすことが大切である。 基本的には重要な霊脈をとるときや、複数人に神将を攻撃されている時の防衛に使うのがベターではあるものの 攻撃が大剣ウォーリアーなので神将攻撃にも行けないことはない その際はエリア外からアーツを使い、防衛を排除してから攻撃するのが有効だ。 ■紹介動画 ©SEGA
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登録日:2012/05/04(金) 02 36 32 更新日:2021/09/26 Sun 22 41 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 05年秋アニメ COM はっぴぃセブン アニメ スーパーダッシュ文庫 ライトノベル 七福神 川崎ヒロユキ 漫画 レーベル:スーパーダッシュ文庫 著者:川崎ヒロユキ イラスト:COM 既刊21巻 2005年には『はっぴぃセブン ~ざ・テレビまんが~』のタイトルでアニメ化。 また、漫画は原作の挿絵を描いているCOM氏が描いていた。 ▼あらすじ 悪しき神々〈禍ツ神〉に取り憑かれたために不幸のズンドコ生活を続ける非運の少年・河川菊之介。 そんな彼の前に現れたのは黒田くりや 北山たもんという二人の少女だった。 彼女たちは七福神の神霊力を我が身に宿して〈禍ツ神〉と戦う女だらけの戦闘集団〈はっぴぃセブン〉のメンバーである。 だが、そんな彼女たちとの出会いが菊之介に秘められた恐怖の力を呼び覚ますことになるのだった……(一巻あらすじより) ▼登場人物 河川菊之介 CV.福山潤 主人公。禍ツ神に憑かれ不幸な生活を送っていたが、くりや達に助けられる。 戦闘時にはお菊にへと転身していたが、後にはっぴぃセブン最強の七福鬼神にへと転生するようになる。 黒田くりや CV.桑島法子 料理が得意で、超倹約家。 大黒天の力を宿していて、転身しても性格の変化は無い。 最終巻にて菊之介と結婚した。 北山たもん CV.千葉千恵巳 弱気で泣き虫な性格でメイクが得意。 毘沙門天の力を宿していて、転身時には寡黙で冷たい戦士になる。 人気投票では1位になった。 弁天お菊 CV.中原麻衣 元は依人衆(はっぴぃセブンの正式名)のメンバーの一人で、菊之介の先祖。 芸能全般に才能がある。 人気投票では10位内から外れトホホ福娘の称号を得た。 沖まひる CV.小林ゆう/かかずゆみ(ドラマCDのみ) 無愛想で寡黙な性格。魚が大好きで見るのも食べるのも大好き。恵比寿の力を宿していて、戦闘時には明るく愛想良くなる。 宗方みく CV.住友優子 メンバー最年長の美女で、下ネタ好きの大食漢。 布袋の力を宿していて戦闘時には慈悲深い性格となり、未来予知で他のメンバーのサポートをする。 寿みな・なみ CV.南央美 一卵性双生児のお嬢様。 みなは寿老人、なみは福禄寿の力を宿していて、虚弱体質だが戦闘時には元気いっぱいになる。 猩々 CV.金田朋子 はっぴぃセブンのお世話役。 普段は犬耳の少女だが、本性はお酒が好きな犬の姿の動物神。 犬扱いをすると怒るが、ついお手をしてしまうクセがある。 北山くあん CV.仙台エリ はっぴぃセブンをサポートする招福七賢衆の一人でたもんの妹。 吉祥天の力を微弱ながら宿していて、転身は出来ないが、データ解析や発明によりメンバーのサポートをしている。 迫守亜麻乃 CV.稲村優奈 学園はっぴぃセブンから登場。 子供の頃からドジで不幸な少女。菊之介に一目惚れし、厄払い後開運研究会のマネージャーになる。 鷹村笙悟 FINALシーズン2巻から登場。 小野篁の子孫で、禍ツ神に憑かれていたのを救われる。 その後、イザナギ作戦にて重要な役割をする。 黒闇天 CV.井上喜久子 はっぴぃセブンの宿敵でこの世の不幸や禍をつかさどる厄神。 悪の秘密結社・御多福同盟の総帥として復活し、はっぴぃセブンを苦しめるも七福鬼神に転生した菊之介に封印される。 その後も、何度も復活しはっぴぃセブンを苦しめた。 九鬼友也 CV.佐久間紅美 新・はっぴぃセブン終盤から登場。 黒闇天と並ぶはっぴぃセブンの宿敵。 御多福同盟で禍ツ神のクローン培養の等を行っていて、自身も精神をクローンの体に移し変えている。 弟をはっぴぃセブンに殺されたと信じていて、弟のいない世界なんて滅んでもいいと思っているブラコン。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #女囚セブン を探す! 金23テレ朝 2017.04.21~2017.06.09 5.5% 公式HP wikipedia 前 私の嫌いな探偵 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 全員、悪女! 史上最恐のプリズン・サバイバルが、いま始まる! 2017/04/21 7.5% 2 獄中ダンス大会でマウント合戦!? 後妻業のエロ女の危険な罠 2017/04/28 5.3% 3 女囚が国家試験に挑戦!? 夫殺しの元ヤン・シングルマザーの秘密 2017/05/05 4.1% 4 全身整形ナースのゲス不倫殺人の真相! 女の怨念が大暴走…! 2017/05/12 5.1% 5 老老介護で夫殺し!? ついに“冤罪事件”の黒幕が明かされる! 2017/05/19 4.9% 6 愛欲に溺れた政治秘書! 汚れたスーツと“黒い契り“ 2017/05/26 6.2% 7 最終章-塀の中の殺人事件!? 女囚vs腐った国家、ついに決戦! 2017/06/02 5.1% 8 命がけの脱獄…! 女囚vs総理大臣-どん底からの大逆襲! 2017/06/09 5.4%
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ソウルリスト/伝承後:デモニッシャー 特殊な魔法具「オーブ」を使用し、 様々な弱体効果を持つ多彩な魔法で相手を翻弄する魔術師。 中距離戦を得意とするが、スキル「オーバーソウル」により変身状態となると スーパーアーマーを身にまとい近接戦闘の鬼となる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 2013/08/28 スキル調整はいりました っふぉおおおおおおおおおおおおう 自分が持ってるキャラの中では、一番使いやすい。 火力もある、範囲も広い、短CT、瞬間火力もありSBソロもいける。 本も規格外の強さではないが、程よく強い。 変身もあり色んなスキルを楽しめる。 ちょっと柔いところもあるが、こんな素敵な職が人気ないとかどんだけー 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2013/09/09 Lv50に上がってシミュレーションし直した結果を反映。 2013/09/10 Lv51時点でSP740残りまで我慢したけど、第4大陸に上陸してきつくなったので全振り!下の表で確定。 2014/12/06 Lv62時点で余ってたSP全てダクエモに振った。 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク M 主力その1。自分中心範囲なので使いやすい。イーブルストライクを取得するとダメ20%アップ+吸い込み効果アップでなにかと捗る。しかし変身後は使用不可・・・ ダークエモーション 17 これ、世間の評価は高いけど、自分的には範囲狭いのであまり使わない。ついにSCからはずしたったwwwスキリセするなら切る。⇒青本出たんでSPあるだけ全振り。範囲も広いし追加攻撃+3はでかい。 デモニックフレイム M 主力その2。命中させる腕が必要だがなかなかの火力。 デモニックチェーサー 1 主力その3。どこに飛んでいくか予想つかないが、近接で使う分にはだいたい当たる。3発HITするとなかなかの火力。射程が長く敵を見失ったときに使うと追いかけてくれて見つけやすくなるのでなかなか便利。⇒と思ったけど、12秒という微妙に長いCTがあり若干使いづらく、むしろアッパーのほうが回転率高いので、そちらをM振り。こっちは1振りのままにしよ ファントムウォール 1 あまり使わない。使いどころがセンスを問われる?スキリセするなら切るかも。 ソウルエクスペル M 主力その4。高火力だけども命中させる腕がいる。落ち着いて当てよう。 ソウルパージ 1(M) きたるべきPTプレイのためにw オーバーソウル M ソリストがソリストである意味。初期状態では1なので、初期状態のままとするか、M振るべきかで悩む。火力アップ+ダメ低減もあるからM振りもありだけどSP足らないので1で我慢。⇒と思ったけど、前提振り+45パッシブで30%ダメ低減は魅力的すぎるので、前提の5振り予定。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合によりもっと振るかを考える。⇒結局、全振りw オーブアッパー M これも評価が分かれると思うけど、自分的には範囲が狭いので1振り。が、SSAついてるし派生するコマンドスキルが楽しい。⇒と思ったけど、やっぱ主力その5として使っているので、Mだなあ。 デッドチェイン 1 弾速の遅いモヤモヤが前方に飛んでいく。いまいちよくわからないのでとりあえず1振り。スキリセするなら切る。 ペインニードル M 範囲狩りで変身直後にこいつをぶっぱ。つまり広範囲メイン火力。最高に使いやすい。変身前は地点指定だしイマイチかなあ・・・ デッドブレス M 範囲狩りで地味に効く。できればM振りたいけど、SP足りるかなあ・・・⇒青本ゲットしたのでM振り。素晴らしいw シェイキーショブ M 秘密兵器的な感じで使用。距離感が難しいけど、剣がつおいおほしみ ソウルミサイル M ボス戦メイン火力その1。変身してからよく狙ってぶっぱなそう!変身前はイマイチ? ソウルファイアー M ボス戦メイン火力その2。これも変身してからぶっぱなそう!超強いけどCTながっ。Mボスが一瞬で溶ける。 ソウルジャッジメント M ボス戦メイン火力その3。消費MP425???CTながっ コマンド スピリットカッター 2 間違って振ってもたあああああ。スキリセするなら切る。⇒と思ったけど、ちーさんオススメなので検証中。⇒ごめんちーさん、他切れるもんなかったから諦めた・・・ ソウルスピアー M 足元ではなくちょっと前方の先に当たり判定がある。火力高いし使いやすいからできれば振りたいけど、SPがあああああ。SSAぐらいついててくれてたら完璧だった。だけどM振ってしまうかも⇒結局M振り。 ソウルショック 1 ←左クリ、→左クリ、このタイプのスキル大好きだからM振りしたいけど、SPがあああああ パワースラム M アッパーの追加最終段攻撃。火力高いしなにより使ってて気持ちいいのでM振ろうかと! イーブルストライク 1(M) オブストのお供に是非どうぞ ペインニードルテクニシャン 1(M) 二ードル大好きなので全力で振る。と思ったけどSP次第。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合により振るかを考える。いつの間にか振ってたwダッシュ中にニードルできるがあんま使わんw ソウルインクリース 1 短CTで使いやすい。狩りのときだけ発動時無敵ついてるし、そこそこの高火力なのでM振りたいけどSPがああああ(⇒と思ったけど、PvP向けのスキルっぽいので1振りで。 パッシブ MaxHp上昇 M 軟いシャマのお供に是非 メンタルトレーニング M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! アクセルソウル 1(M) いつやるの?変身してなんぼでしょ! アドベントソウル M 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。知恵も上がり、ダメ低減も上がる。正直神。 【ちー考察レベル63現在(修正前の振りのまま)】 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク 5 回避用。修正でダメージ上がったのかな?22%ずつ増えるから悪くないかも。青本でヒット数増えて吸い込んで便利 ダークエモーション 19 PVPするならM振り。回避用にも使います。このSLなら750%(変前)とか強い デモニックフレイム 19 超強い。424%+848%(変前)。なんだこれw強化されすぎだろう デモニックチェーサー 18 284%x3。たぶん弱体化した。 ファントムウォール 1 ガチでバルディ行きたいならM。今後もバルディみたいなの増えるならMがよさそう。 ソウルエクスペル M20 相変わらず主力。ただしCTが超長くなった。変身後はM振りだと1892%!! ソウルパージ 1 まぁ使わないかなwデバフかかってピンチになるような事態には遭遇したことない。 オーバーソウル 9 抵抗上がるだけだから、スキリセしたら1振りかも。SPあまり具合によるかなー オーブアッパー 1 スキルブックが超優秀なので1必須。でも他と比べてダメは波かな? デッドチェイン 14 青本あると使い勝手が超変わる。これは超劣化した。ダメージ下がっちゃった。当てると敵遅すぎワロタになる ペインニードル 15 何も考えるなM振ろう。本も超強い デッドブレス 10 弱体化したけど、やっぱり強かった。本も強いのだ シェイキーショブ 1 ただのカウンター始動スキルが謎の出世。レベル1で858%ってなんぞ ソウルミサイル 10 出世した。でも弾即遅い。変身後の硬直が1秒あったのがなくなって良い感じ。 ソウルファイアー 7 変身前、後ともに最強スキル。修正あとは技が完全別物になりました。強いのはかわらず。あ、スタンなくなりました。 ソウルジャッジメント 6 誰もが振ってなかったスキルをあえて振ってたちーさん勝ち組。個人的に好きだったスキルが最弱→最強になりました。スタンもある。 コマンド スピリットカッター 1 検証してないけど、これ超強化されてないか!?スキレベ1ごとに46%増えるみたい。8から3LVずつアップだから・・・ ソウルスピアー 1 前から割りと使えるスキルだったけど、なぜか1振りのまま63になったwどうしよこれわからん ソウルショック 1 これも検証してないけど、強くなった気がするSP消費4で26%伸びる イーブルストライク 1 振る ペインニードルテクニシャン 1 二ードル大好きなので全力で振る(ぁ ソウルインクリース 10 問答無用でM振りだったスキル。硬直嫌がらせ用だった。変身後弱かったはずなのにいつのまにか809% パッシブ MaxHp上昇 5 くらわないもん!ぼくつよいんだから! メンタルトレーニング M まーMでしょう アクセルソウル M 一応振り。アリナシの違いがわからないから何もいえねえ! アドベントソウル 0 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。だからまだ振ってないw
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autolink BR/SE06-36 カード名:アナタは誰? カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 誰なの…? あなたは…? レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 友達を想う マト 2/1 8000/1/1 青
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登録日:2009/10/14(水) 22 48 27 更新日:2024/01/05 Fri 12 07 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カード セブンズカード ダウンローダー チート デジタルカードアリーナ デジタルカードバトル デジタルモンスター デジモン ロゼモンの誘惑 伝説 『セブンズカード』とはPSソフト『デジモンワールド デジタルカードバトル』に登場する特定カード群の総称。 続編の『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』にも登場する。 【概要】 全カード中最高のスペックを持つ、いわゆるチートカード群で作中では伝説のカードという扱い。 『デジタルカードバトル』のデジタルワールドでは、カードバトルの頂点に立つ7体のカードリーダーが管理している。 別データとの交換もできないため事実上の一枚制限。 対人戦では基本的に禁止にすることが多く、良くても一枚だけと取り決めることが多い。 簡易ルール説明 以上がセブンズカードの概要だが、このゲームを知らない人にはさっぱりだろう。 軽く(あくまで軽く)このゲームのルールも説明しておく。 2人のプレイヤーが最高4枚の手札を公開してスタート。 手番のプレイヤーが場にデジモンカードを出す、進化Pを溜めたり、それを消費して進化したりする。 3つある攻撃技から一つを選択+オプションカードを選択する(お互いに)。 バトル開始。先攻から攻撃し、次に後攻が攻撃する。 HPが0になると墓地に行き、先に3体倒した方が勝利。 ターン交代 当然、デジモン自体の能力も大事だが、戦闘時に選択するオプションカードが勝負の分かれ目で重要である。 つまり、セブンズカードを使用した場合はかなり有利になれるのである。 【セブンズカード一覧】 ◇スピードセブンズ◇ 効果:自分のデジモンに先制攻撃、すいとり、攻撃力+200を付加する セブンズカードの中でも特に強力で、最強と呼ばれることもある1枚。 強いことしか書いていない。 「自爆」(現在の自分のHP-10分のダメージを与え、その後に自分のHPが10になる)技と組み合わせると 先制攻撃で自爆による大ダメージ HPが10になるが、「すいとり」により、与えたダメージを吸収しHP回復 という鬼畜コンボもお手軽にできる(攻撃+200は腐るが)。 『カードバトル』ではグレートキャニオンのホウオウモンが所持。 入手条件は全セブンズカードの中で最も簡単。 『カードアリーナ』では、スティープロードのピッコロモンに勝利すると入手。 1勝するだけでよいのでこれまた簡単。 ◇ホーリーセブンズ◇ 効果:自分のデジモンのHP+1000 単純だが強力。デメリット無し、かつ最高の回復力を持つ。 しかも、このゲームではHP上限がない=初期値を突破して回復する仕様なので腐りにくい。 ただ、爆発力のあるカードではないので、他のセブンズに比べるとやや見劣りする。 『カードバトル』ではフリーズランド、アイスサンクチュアリのエンジェモンが所持。 『カードアリーナ』では、セラフィモンに5連勝に勝利すると入手。 この5連勝というのは、途中でバトルカフェを退出(セーブする)しても途切れるので注意。 ◇グランドセブンズ◇ 効果:攻撃力に現在のHPの数値を上乗せする 固定値上昇なので、×攻撃のすいとりや対特定属性3倍などに組み合わせると特に強力。 HPが高く、火力が低めな氷水属性などでは後述のワイルドセブンズより火力が出ることもある。 ただしレベルⅢ(元々のHPが低い)や窮地(HPが減っている)状態では使いにくいため、全体としてやや人気が低め。 『カードバトル』ではダイノ古代境のブラキモンが所持。 ストーリー上、最も早く入手可能なセブンズカード。 『カードアリーナ』では、特定のカフェに出没するナニモンに合計10勝すると入手。 ナニモン自体はそこまで強くなく、途中でセーブも可能だが、出現自体がランダムでその場で連戦もできないため、やや面倒くさい。 ◇ミスティセブンズ◇ 効果:相手の攻撃力を0にし、相手の援護・オプションカードを無効にする 「スピードセブンズ」と並び最強のセブンズカードと呼ばれる。 “攻撃力を0にし、相手の援護・オプションカードを無効に”ということは、ほぼ確実に1ターン無傷でやり過ごせる、ということである(*1)。 逆に、このカード使ったのにそのターンで負けると恥ずかしい。 極々稀に、自分が後攻で、相手が「ジュレイモンの霧(*2)」を使用した場合は、相手の効果が先に発動し、こちらが無効化されるので注意。 『カードバトル』ではミスティツリーズのジュレイモンが所持。 『カードアリーナ』では、ED後にスカイシティのカフェでヒカリに計6勝する必要がある。 連勝でなくてもいいのだが、途中で相手指定のデックを使用しないといけないことがあるのがつらい。 ◇ワイルドセブンズ◇ 効果:攻撃力3倍 単純、ゆえに強力。 これ1枚でレベルⅢでもレベル完を1発で落とせることもある。 ただ、“倍”なので、元の攻撃力が低めだと恩恵を感じにくいこともある。 また、相手の「〇を0に」などで攻撃0にされていると無意味。 ※グランドセブンズなら、0にされた後に発動したら固定値上昇なので腐らない。 『カードバトル』ではギアサバンナのパンジャモンが所持。 『カードアリーナ』では、インペリアルドラモンに5連勝する必要がある。 連勝の注意はセラフィモンと同じ。 ◇ダークセブンズ◇ 効果:相手のHPが自分よりも低い場合、相手のHPを10にする 強すぎて笑えてくるほどの鬼畜カード。 HPの高い氷水属性と相性が良い。 ただ、その条件から、窮地の際の一発逆転は狙いにくいのだけはネック。 『カードバトル』ではオーバーデルのヴァンデモンが所持。 『カードアリーナ』では、ピエモンに5連勝する必要がある。 連勝の注意は今までと同じ。 ◇リバースセブンズ◇ 効果:墓地の上から10枚を山札に加えシャッフルする セブンズでは一番不人気だが地味に強力。 このゲームでは山札切れは別に負けではないのだが、30枚と少ない山札を補ってくれる。 また、既に使用したセブンズ等を再利用できるようになるのは大きい。 弱点は上から10枚なので、墓地の任意のカードを選択できないこと。 『カードバトル』ではダストキングダムのスカモン大王が所持。 『カードアリーナ』では、かまくらシティでブラックメタルガルルモンに勝利後、カフェにいる彼から入手。 出現条件がCPU相手に200勝なので、必然的に後半になるであろう。 【その他オプション】 『カードバトル』および、『カードアリーナ』には、セブンズカードではないが、枚数限定の強力なオプションが他にも存在している。 ◇ロゼモンの誘惑◇ 効果:相手の手札とPOWカードを全て捨てる 破壊力こそないものの、相手が準備・温存していたものを全て無に帰す恐ろしいカード。 特に、強力だが進化が遅めな暗黒属性メインのデックには刺さる可能性大。 とはいえ、直接の戦闘に対しては影響を及ぼさない点だけは注意。 『カードバトル』ではED後にロゼモンに勝利すれば入手。 『カードアリーナ』でも、ED後にロゼモンに1勝すれば入手可能。 ◇ダウンローダー◇ 効果:属性、必要進化POW、世代を無視して進化可能 本作随一のぶっ壊れチートカード。 なお、このカードのみ戦闘オプションではなく、進化オプション。 書いてある通り、すべての進化条件を無視できるので、1ターン目にいきなり、ピコデビモンからアポカリモンへ進化するなんて芸当も可能。 異常状態(*3)も無視して進化でき、進化後は状態異常も解除されてる、と至れり尽くせり。 また、「進化可能」とあるが、実際は退化(世代を下げる)も可能なので、ムゲンドラモンからベタモンへ退化させる、なんてこともできる。(意味があるかは別として) なお、『カードバトル』ではこのカードのみ2枚入手可能で、1枚目はED時に自動で手に入る。 2枚目はED後のフリーズランドで、ユキダルモンが100,000Bitで販売しているのでそれを購入する。 『カードアリーナ』では、ED後にロゼモンに10連勝。 当然、連勝の注意は今までと同じ。 追記、修正は7体のカードリーダーに認められてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ブンソヨクコウテイ(文祖翼皇帝) コウメイセイシの別名。
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【文明】 闇・自然 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - DMZX-01 「結成!ツルギ団」で登場した特殊種族。 ソウルマンサー達が結成したサポート組織。 主にソウルマンサー,ファンキー・ナイトメア,ドリームメイトで構成される。 主にマナ回収と墓地回収を活かした戦法を得意としている。 関連 革命軍 アクミ団
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「アイス・ソウル」 DMA-09にて登場した新たなソウル。 主にアナザー・エピソード3?に登場する水のナイト種族が有しており、アイシー・アイズ?、コールド・タッチ?、などの固有能力を持つ。 作者:焼きナスオ 関連 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル T・ソウル F・ソウル G・ソウル U・ソウル D・ソウル C・ソウル